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配合项目主美术制定游戏角色风格定位;
负责项目高品质角色原画输出表现;
负责人物的服装武器道具等设计;
负责跟进版本内实现的效果;
负责协同外部画师跟进工作,把控品质。
三年以上游戏美术工作经验,有3D游戏开发经验;
有敏锐的色彩感觉较强审美能力扎实美术基础和原画设计能力;
能够针对项目世界观作出有辨识度的设计和设计理念呈现;
有一定的分镜设计能力,具备镜头设计的叙事能力;
能对竞品进行美术表现分析和借鉴,对游戏风格和设计的结合有深刻见解;
熟练运用相关软件;
ACG领域有资深经验,并对业界新风格始终保持敏感,热爱影视,游戏,动画等,具备良好的团队合作和沟通能力,责任感强,积极进取。